ダメージ計算 β版

ポケモンチャンピオンズのダメージ計算ツール。M-Cの全ポケモン・メガシンカと技を選ぶだけで、能力ポイント・性格から実数値を出し、乱数16通りのダメージと確定数を計算します。

β版:ポケモンと技を選ぶと、種族値・威力・タイプ・分類を自動で入力します(どの欄も手で書き換えられます)。計算に入るのは基本式と、タイプ一致・相性・急所・やけど・天候・ダブルの範囲技・壁・ランクです。特性・持ち物・技ごとの威力変化は自動では入りません。必要なら「その他補正」に倍率を入れてください。

攻撃側

防御側

場の状態・補正

使い方

  1. 攻撃側のポケモンと技を選ぶと、技の威力・タイプ・分類(物理/特殊)と、タイプ一致かどうかが自動で入ります。
  2. 能力ポイントと性格補正を選ぶと、攻撃側は「攻撃/特攻」、防御側は「HP」と「防御/特防」の実数値を自動で計算します(技の分類に合わせて切り替わります)。
  3. 特性・持ち物の効果は「その他補正」に倍率で入れてください(例:1.5倍なら 1.5)。

計算の仕組み

ポケモンチャンピオンズのダメージは、本編と同じ基本式(Lv.50固定)で計算されることが、複数のプレイヤー検証で確認されています。乱数は0.85〜1.00の16段階です(配信直後に最低乱数が出ない不具合が報告されましたが、2026年4月23日のメンテナンス後に元に戻ったと確認されています)。

実数値は実数値計算機、技の数値は技一覧でも確認できます。

参考ソース

  1. ダメージ計算式(ポケモンチャンピオンズ Wiki)
  2. Championsのダメ計検証(つのぽけブログ)
  3. Championsの乱数幅が変わった件は修正されたらしい(つのぽけブログ)
  4. Champions Battle Mechanics Research(Smogon Forums)
  5. ポケモン徹底攻略 技一覧・M-C図鑑(種族値・技データの照合)

記載内容は上記の公式情報・攻略情報を複数照合して確認しています。誤りを見つけた場合は当サイトについてのページをご覧ください。