ルール・仕様まとめ|対戦時間・持ち物・本編との違い【ポケモンチャンピオンズ】
ポケモンチャンピオンズのランクバトルのルール(選出数・対戦時間・持ち物の制限・メガシンカ)と、レベルや個体値・PP・時間切れの扱いなど本編シリーズとの違いをまとめました。
ランクバトルの基本ルール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対戦形式 | シングルバトル/ダブルバトル |
| 選出 | 6匹から、シングルは3匹・ダブルは4匹 |
| レベル | 全ポケモンLv.50 |
| 同じポケモン | 2匹以上は入れられない |
| 同じ持ち物 | 2匹以上には持たせられない |
| 特別な要素 | メガシンカ(1回の対戦で1度だけ)※レギュレーションM-C |
| 参加できるポケモン | レギュレーションごとに指定 |

使えるポケモンや特別な要素はレギュレーションによって変わります。現在のレギュレーションはシーズン情報で確認できます。
対戦時間
| 時間 | 上限 |
|---|---|
| 総合時間 | 20分 |
| 持ち時間(自分が行動を選ぶのに使える合計時間) | 7分 |
| 1ターンの選択時間 | 45秒 |
| 選出時間 | 90秒 |
- 持ち時間を使い切ると、その時点で負けになります。
- 1ターンの選択時間を過ぎると、技リストの一番上の技が自動的に選ばれます。
- 総合時間内に決着がつかない場合は、残りのポケモンの数やHPに関係なく引き分けです。本編のランクバトルのような「残数・残りHP割合での判定」はありません。
本編シリーズとの主な違い
育成まわり
| 項目 | 本編(SVなど) | チャンピオンズ |
|---|---|---|
| レベル | 1〜100 | 50で固定 |
| 個体値 | 0〜31でランダム | 31で固定(厳選不要) |
| 努力値 | 努力値 合計510・各252まで | 能力ポイント 合計66・各32まで |
| 技のPP | 技ごとに異なり、アイテムで増やせる | 本編の最大PPを元に8/12/16/20のいずれかに固定 |
能力ポイントの仕組みは能力値・性格の仕組みで詳しく解説しています。
相性の表示
技を選ぶ画面やバトル中のメッセージで、4倍と2倍、0.5倍と0.25倍が区別されるようになりました。
| 倍率 | 表記 |
|---|---|
| 4倍 | こうかはちょうバツグン |
| 2倍 | こうかはバツグン |
| 0.5倍 | こうかはいまひとつ |
| 0.25倍 | こうかはかなりいまひとつ |
タイプ相性そのものは本編と変わりません。タイプ相性表も参考にしてください。
ダメージ計算
ダメージの計算式は本編と同じで、乱数も0.85〜1.00の16段階であることがプレイヤーの検証で確認されています。詳しくはダメージ計算ツールの解説をご覧ください。
一部の技・特性・状態異常の効果が本編から変更されたという報告もあります。当サイトでは、複数の情報源で確認できたものから順に掲載していきます。
よくある質問
- Q. ランクバトルでは何匹選出する?
- A. 6匹のチームから、シングルバトルは3匹、ダブルバトルは4匹を選んで戦います。
- Q. 対戦の制限時間は?
- A. 総合時間20分、自分の持ち時間7分、1ターンの選択時間45秒、選出時間90秒です。持ち時間を使い切るとその時点で負けになります。
- Q. 時間切れになったらどうなる?
- A. 総合時間内に決着がつかない場合は、残りのポケモンの数やHPに関係なく引き分けです。
- Q. 同じ持ち物を2匹に持たせられる?
- A. できません。同じポケモン・同じ持ち物はチーム内で1つまでです。
参考ソース
- 「レギュレーションM-C」について(公式)
- 「ランクバトル シーズンM-7」開催中!(公式)
- バトル(対戦)のルールまとめ(ゲームエイト)
- ランクマ(M-7)の期間とルール(ゲームエイト)
- ポケモンチャンピオンズと過去作の違い(Gamerch)
- Champions Battle Mechanics Research(Smogon Forums)
- 能力ポイントと努力値の違い(ポケモン徹底攻略)
記載内容は上記の公式情報・攻略情報を複数照合して確認しています。誤りを見つけた場合は当サイトについてのページをご覧ください。
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