ルール・仕様まとめ|対戦時間・持ち物・本編との違い【ポケモンチャンピオンズ】

カテゴリ: ルール・仕様

ポケモンチャンピオンズのランクバトルのルール(選出数・対戦時間・持ち物の制限・メガシンカ)と、レベルや個体値・PP・時間切れの扱いなど本編シリーズとの違いをまとめました。

目次
  1. ランクバトルの基本ルール
  2. 対戦時間
  3. 本編シリーズとの主な違い
    1. 育成まわり
    2. 相性の表示
    3. ダメージ計算

ランクバトルの基本ルール

項目 内容
対戦形式 シングルバトル/ダブルバトル
選出 6匹から、シングルは3匹・ダブルは4匹
レベル 全ポケモンLv.50
同じポケモン 2匹以上は入れられない
同じ持ち物 2匹以上には持たせられない
特別な要素 メガシンカ(1回の対戦で1度だけ)※レギュレーションM-C
参加できるポケモン レギュレーションごとに指定
シングル3匹を選出ダブル4匹を選出
チームの6匹のうち、赤が対戦に出すポケモン。図は当サイト作成。
メガシンカの演出
メガシンカ(1回の対戦で1度だけ使える) 画像出典:『Pokémon Champions』公式サイト

使えるポケモンや特別な要素はレギュレーションによって変わります。現在のレギュレーションはシーズン情報で確認できます。

対戦時間

時間 上限
総合時間 20分
持ち時間(自分が行動を選ぶのに使える合計時間) 7分
1ターンの選択時間 45秒
選出時間 90秒
  • 持ち時間を使い切ると、その時点で負けになります。
  • 1ターンの選択時間を過ぎると、技リストの一番上の技が自動的に選ばれます。
  • 総合時間内に決着がつかない場合は、残りのポケモンの数やHPに関係なく引き分けです。本編のランクバトルのような「残数・残りHP割合での判定」はありません。

本編シリーズとの主な違い

育成まわり

項目 本編(SVなど) チャンピオンズ
レベル 1〜100 50で固定
個体値 0〜31でランダム 31で固定(厳選不要)
努力値 努力値 合計510・各252まで 能力ポイント 合計66・各32まで
技のPP 技ごとに異なり、アイテムで増やせる 本編の最大PPを元に8/12/16/20のいずれかに固定

能力ポイントの仕組みは能力値・性格の仕組みで詳しく解説しています。

相性の表示

技を選ぶ画面やバトル中のメッセージで、4倍と2倍、0.5倍と0.25倍が区別されるようになりました。

倍率 表記
4倍 こうかはちょうバツグン
2倍 こうかはバツグン
0.5倍 こうかはいまひとつ
0.25倍 こうかはかなりいまひとつ

タイプ相性そのものは本編と変わりません。タイプ相性表も参考にしてください。

ダメージ計算

ダメージの計算式は本編と同じで、乱数も0.85〜1.00の16段階であることがプレイヤーの検証で確認されています。詳しくはダメージ計算ツールの解説をご覧ください。

一部の技・特性・状態異常の効果が本編から変更されたという報告もあります。当サイトでは、複数の情報源で確認できたものから順に掲載していきます。

よくある質問

Q. ランクバトルでは何匹選出する?
A. 6匹のチームから、シングルバトルは3匹、ダブルバトルは4匹を選んで戦います。
Q. 対戦の制限時間は?
A. 総合時間20分、自分の持ち時間7分、1ターンの選択時間45秒、選出時間90秒です。持ち時間を使い切るとその時点で負けになります。
Q. 時間切れになったらどうなる?
A. 総合時間内に決着がつかない場合は、残りのポケモンの数やHPに関係なく引き分けです。
Q. 同じ持ち物を2匹に持たせられる?
A. できません。同じポケモン・同じ持ち物はチーム内で1つまでです。

参考ソース

  1. 「レギュレーションM-C」について(公式)
  2. 「ランクバトル シーズンM-7」開催中!(公式)
  3. バトル(対戦)のルールまとめ(ゲームエイト)
  4. ランクマ(M-7)の期間とルール(ゲームエイト)
  5. ポケモンチャンピオンズと過去作の違い(Gamerch)
  6. Champions Battle Mechanics Research(Smogon Forums)
  7. 能力ポイントと努力値の違い(ポケモン徹底攻略)

記載内容は上記の公式情報・攻略情報を複数照合して確認しています。誤りを見つけた場合は当サイトについてのページをご覧ください。

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