能力値・性格の仕組み|能力ポイント(努力値)と実数値の計算【ポケモンチャンピオンズ】
ポケモンチャンピオンズの能力ポイント(従来の努力値)と性格(能力補正)の仕組みを解説。実数値の計算式、本編との違い、基本の振り方、性格補正表をまとめています。
実数値を決める3つの要素
対戦で実際に使われる能力の数値を「実数値」と呼びます。チャンピオンズでは、実数値は次の3つで決まります。
| 要素 | 内容 | 自分で変えられるか |
|---|---|---|
| 種族値 | ポケモンの種類ごとに決まった能力の高さ | 変えられない |
| 能力ポイント | いわゆる努力値。自由に振り分ける | 変えられる |
| 性格(能力補正) | 1つの能力を1.1倍、1つを0.9倍にする | 変えられる |
レベルは50、個体値は31ですべてのポケモン共通です。そのため、同じポケモン・同じ振り方・同じ性格なら、誰が育てても実数値は同じになります。
能力ポイントのルール

- 1つの能力に最大32ポイント、合計で最大66ポイントまで振れる
- 性格補正がない能力は、1ポイントにつき実数値が1上がる
- トレーニングで振り分ける(ポイントを増やすにはVPが必要、減らすのは無料)
本編の努力値との比較
| 項目 | 本編の努力値 | 能力ポイント |
|---|---|---|
| 1つの能力の上限 | 252 | 32 |
| 合計の上限 | 510 | 66 |
| 実数値+1に必要な量(Lv.50) | 8(最初だけ4) | 1 |
上限まで振ったときの実数値の伸び(+32)は本編と同じです。一方、本編では「252・252・6」と振ると最後の能力は+1しか伸びませんでしたが、チャンピオンズでは「32・32・2」で+2伸びます。つまり全体では本編より能力値の合計が1だけ多くなります。
実数値の計算式
| 能力 | 計算式 |
|---|---|
| HP | 種族値 + 75 + 能力ポイント |
| HP以外 | (種族値 + 20 + 能力ポイント)× 性格補正 |
例:ガブリアスの素早さ(最速)性格補正(1.1倍・0.9倍)は最後に掛け、小数点以下は切り捨てます。このため、上昇補正の能力は1ポイントで+2になるタイミングがあり、下降補正の能力は+1するのに2ポイント必要なタイミングがあります。
計算例:素早さ種族値102のポケモンに能力ポイント32、素早さ上昇の性格 →(102+20+32)×1.1=169.4 → 169
実数値計算機を使えば、ポケモンを選んでポイントを入力するだけで計算できます。
基本の振り方
| 役割 | 振り方の例 |
|---|---|
| 物理アタッカー | 攻撃32・素早さ32・残り2 |
| 特殊アタッカー | 特攻32・素早さ32・残り2 |
| 耐久型 | HP32・防御か特防32・残り2 |
慣れてきたら、「特定の相手より1だけ速くする」「この攻撃を耐える分だけ耐久に振る」といった調整も試してみましょう。素早さのラインは素早さ比較で確認できます。
性格補正表
チャンピオンズでの公式名称は「能力補正」ですが、攻略情報では従来どおり「いじっぱり」「ようき」などの性格名で呼ばれることも多いため、対応表を載せておきます。
| ↑上昇\下降↓ | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | がんばりや | さみしがり | いじっぱり | やんちゃ | ゆうかん |
| 防御 | ずぶとい | すなお | わんぱく | のうてんき | のんき |
| 特攻 | ひかえめ | おっとり | てれや | うっかりや | れいせい |
| 特防 | おだやか | おとなしい | しんちょう | きまぐれ | なまいき |
| 素早さ | おくびょう | せっかち | ようき | むじゃき | まじめ |
よく使われるのは、攻撃を上げて特攻を下げる「いじっぱり」、素早さを上げて特攻を下げる「ようき」、特攻を上げて攻撃を下げる「ひかえめ」、素早さを上げて攻撃を下げる「おくびょう」などです。
参考ソース
- 能力ポイントと努力値の違い(ポケモン徹底攻略)
- 対戦の用語一覧(GameWith)
- 努力値(能力ポイント)の振り方(GameWith)
- ステータス計算機(ポケバト)
- Champions Battle Mechanics Research(Smogon Forums)
記載内容は上記の公式情報・攻略情報を複数照合して確認しています。誤りを見つけた場合は当サイトについてのページをご覧ください。
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